Während Du Dir diese Anleitung durchgelesen hast, hast Du Dich vielleicht gefragt: „Warum sollte ich mich überhaupt mit diesem ganzen Bastelkram befassen, wenn das so kompliziert ist?“
Einen Teil der Antwort hat die Anleitung Dir hoffentlich bereits gegeben – selber gebaute Gegenstände können bedeutend besser sein als die Standardgegenstände.
Zum Beispiel hat der Autor dieser Anleitung in den ersten drei Stunden nach dem Patch, der das neue Crafting System eingeführt hat, bereits Jumpjets mit 50% mehr Energie (als die Standardjumpjets) hergestellt. Ebenfalls hat er auch Rüstungsplatten hergestellt die 9 Hitpoints/Sekunde wiederherstellen anstatt nur 1 wie die Standardrüstungsplatten.
Es gibt jedoch noch einen weiteren Grund:
Wenn du selbstgebaute Versionen von Accord Battleframe-Komponenten herstellst, kannst du diese auch in die fortgeschrittenen Varianten dieser Frames einbauen. Dies gilt für alle Komponenten – Waffen, Aktive- Passive- oder Ultimative Fähigkeiten, Rüstungen, Servos und Jumpjets.
Beispielsweise hat der Accord Engineer standardmäßig einen „Sticky Grenade Launcher“, ein „Heavy Turret“, passive Regeneration für seine Turrets, ein „Energy Field“ und die Versorgungs- Station.
Der Bastion Engineer dagegen hat das Tesla Gewehr, 3 kleinere Turrets, eine „Energy Wall“ und die „Sentinel Station“ die sowohl Turrets repariert, als auch Schaden und andere Effekte bei den Feinden in ihrem Umfeld erzeugt.
Wenn Du jetzt einen zusätzlichen „Sticky Grenade Launcher“ und ein „Heavy Turret“ hergestellt hast, so kannst Du bei Deinem Bastion Engineer das Tesla Gewehr mit dem Granatwerfer und beispielsweise die Energie Mauer mit dem „Heavy Turret“ ersetzen.
Zur Erinnerung: Der Autor spielt momentan selbst einen Bastion-Engineer mit „Sticky Grenade Launcher“, einem „Heavy Turret“ und drei kleinen Turrets, er plant weiterhin auch die Ultimative Fähigkeit (das „Anti Personnel Turret“) des Accord Battleframes in seinem Bastion Battleframe zu verwenden.