Hier sind einige Dinge, die Du beim Craften im Hinterkopf behalten solltest – ein paar Tipps, sowie momentane Bugs im Spiel usw.
Die im Molecular Printer angezeigten Zeiten sind momentan fehlerhaft: Die vorausgesagte Zeit um (nur als Beispiel) 167 Bio-Organic Stintergels herzustellen, ist 167 Sekunden oder auch 2 Minuten und 47 Sekunden, dies ist noch die korrekte Zeit. Klickst Du jetzt jedoch auf „Manufacture“ gibt es häufig einen Fehler und Du bekommst eine deutlich kürzere Zeit angezeigt, beispielsweise 1 Minute und 36 Sekunden bis der Gegenstand fertig ist. Klickst Du jetzt auf „Unload“ sobald der Gegenstand als fertig angezeigt wird, bekommst Du einen SIN Fehler und das Crafting Interface fängt an, zu spinnen. Übe Dich also in Geduld und notiere Dir die Zeit, die vorausgesagt wurde, bevor Du den Prozess gestartet hast.
Sollte Dein Printer Interface von diesem SIN Fehler betroffen sein, so hilft meist der Chatbefehl „/rui“. Dieses Kommando lädt das Interface des Spieles neu und benötigt nur einen Moment (Du musst nichtmal einen Ladebildschirm abwarten). Dieser Befehl hilft auch in vielen anderen Situationen, in denen das Interface defekt ist.
Du kannst zwar momentan von Anfang an MK II Gegenstände herstellen, aber Du wirst Sie noch nicht einsetzen können. Wen Du Deinen Mauszeiger im Printer über einen MK II Gegenstand (Beispielsweise das „Heavy Turret 2“ hältst, zeigt sich in einem kleinen Fenster, dass er „Nanoprozessoren“ als Voraussetzung hat. Dabei handelt es sich um eine freischaltbare Technologie, die Du durch den Einsatz von 10.000 „Hi-Strength Polymers“ (egal welcher Qualität) und einer gewissen Menge XP in der Werkstatt bekommst. Jeder Frame benötigt ein anderes Material – schau einfach in der Battleframewerkstatt nach, welches Material Dein bevorzugter Battleframe benötigt!
Die Materialgruppen-Farben für Ceramics und Biomaterials sind momentan etwas durcheinander. Beispielsweise erzeugen Ceramics grüne „Crystite Hybrids“, die sprengbaren Oberflächenablagerungen haben allerdings eine gelbe Färbung – bei Biomaterials ist das genau anders herum.
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